方法/步骤 首先打开自己的圆环模型,是立方体扭曲制作成的。 选中这个物体,在右边找到 修改器。 在里面添加 表面细分 修改器。 添加后我们发现模型已经光滑了一些,面数增多了。 接着我们把 细分 里面的数值都增加到 3 ,这个数值越大相对细分面更多更光滑,但是计算量也更大。 接着在左边的 工具 中,点选着色方式中的 光滑,这样模型就显的很光滑 1 先选中物体 ,按住 Shift, 再选中 骨骼, 然后按下 Ctrl P 弹出菜单, 选 Armature Deform。 2 没发现能复制权重,权重是顶点相关的,物体不同,顶点也不同,权重该怎么复制呢。 追问 Armature Deform没有这选项啊 我选的 Armature>create from envelopes,然后在下边的框里apply,然后导出不能,自动转入点编辑模式了 追答 那你用的应该是249版的,只有 Create FromBlender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、mBlender 中内置了权重绘制功能,虽然 Bledner 中可以瞬间完成骨骼的绑定,但对于更细的蒙皮设置,权重绘制是不可或缺的功能。玩过角色动画的人都会对 Maya 的权重绘制功能热爱有加,但不可否认的是,Blender 中内置的权重绘制功能一点都不差。
Blender Modifier中篇详解16种modifier变形器 知乎
